Wednesday, June 19, 2013

Blacklight pc4?


Hablando de consolas y mujeres se fueron terminando las botellas al menos así suele ser los viernes por la noche en la central de upupdowndown, en esta ocasión hablaremos de algo que para la gente que únicamente usa consolas puede ser algo relativamente nuevo y hago énfasis en relativo por que ya han existido juegos antes de este modelo en consolas, pero ahora parece que entraran con todo en esta nueva generación.
No discutiré la matanza del e3 pero si hablara un poco de Sony y lo que está haciendo, uno de los anuncios fue blacklight retribution como free to play para ps4 entre otros (planetside 2) para los que hemos andando en pc desde hace algún tiempo este juego no es nuevo o el modelo, pero me emociona la noción de comenzar a unir dos mundo que por mucho tiempo parecieron ser némesis y odiarse entre sí, aun si crossplay entre pc y ps4 lo veo dudoso por los comentarios de soe en planetside pero tal vez en otro tipo de juegos como dc universe online se pueda dar.
Hablando del juego es rápido, brutal y adictivo, eso debería ser suficiente para terminar esta entrada pero hay unas cuantas cosas más que discutir, uno el nivel de personalización es sumamente bueno para un free to play y el modelo es algo que me gusta no es pay to win, casi todo a excepción de algunos booster packs se puede comprar con la moneda del juego y se puede conseguir una cantidad buena aun si tienes malas partidas con solo jugar un rato, las armas se compran por 7 días o permanentemente con dinero real y hablando de las mismas estas se pueden configurar completamente al gusto cada parte tiene sus propio status y afecta el desempeño del arma en general por lo cual hacer un arma vistosa puede salir por la culata o algo así.
Al menos en mi parecer y parece ser la noción general el juego está sumamente balanceado entrar no es difícil y la curva de aprendizaje es rápida para cualquier que ha jugado cualquier fps antes, subir nivel solo desbloquea ítems o partes de armas no sube ningún status por lo cual no importa el nivel que seas depende más de tu habilidad que otra cosa, y hablando de habilidad aquí esta se premia, dentro de los distintos modos de juego algunos conocidos otras variaciones de clásicos cuando comienzas a convertirte en rambo te conviertes en un objetivo teniendo tu nombre en pantalla convirtiéndote en presa de todo aquel que quiera la experiencia extra que da matar un high threat o un team warlord, no hay mucha innovación en los modos de juego pero son sumamente dinámicos, los mapas son sencillos de memorizar pero se prestan a emboscadas y el visor de realidad aumentada elimina a los tan odiados campers.
En resumen blacklight retribution será una bienvenida entrada a la librería de playstation 4 más al ser un juego gratuito con calidad triple a y seamos honestos la mayoría compra un fps por el multiplayer, así que un juego gratis con excelente gameplay, buen balance y sumamente divertido merece al menos probarlo, en este momento pueden conseguirlo en steam o en su página se los recomiendo y si lo hacen mi nombre es licmonster, nos vemos en el lobby.



Monday, May 6, 2013

Far Cry 3: imma shootin mah lazer!! o Blood Dragon que es lo mismo




Si alguna vez han estado de vacaciones en una isla paradisiaca tomada por piratas, que claro por supuesto nos ha pasado a todos, habrán encontrado Far Cry 3 como un segundo hogar, lanzado en Norteamérica en 4 de diciembre de 2012 Far Cry rápidamente se convirtió en un favorito de creyentes y escépticos (me incluyo en la lista) aun si el juego se tomó a si mismo demasiado en serio nadie puede negar que los personajes en especial nuestro antagonista está escrito de manera increíble aunque hay que darle crédito a la voz de la misma manera.
Pero que tiene que ver todo esto con lo que vamos a discutir hoy, se preguntara ávido lector conocedor y culto (así son nuestros lectores por cierto, revise los datos antes de iniciar a escribir), pues es para darle un poco de preámbulo si usted no toco Far Cry3 en todo este tiempo bueno antes que nada muy mal hecho deberían darle una oportunidad es un buen juego, pero si usted es como yo y gusta de las cosas finas de las vida vio el tráiler y pensó, si todo eso está muy bien la historia, los paisajes pero le falta neón, le falta música ochentera pero sobre todo le falta ciborgs y láseres, ahh y claro dragones que disparan energía, primero déjeme felicitarlo usted sabe de lo que vivir se trata.
Introduciendo Far Cry 3: Blood Dragon, un juego tan ridículo, tan cliché, que se burla a tal punto de sí mismo y su pedigrí que no puedo más que quitarme mi sombrero imaginario, aplaudir tal vez secarme la pequeña lagrima de mi ojo derecho cuando escuche por primera vez cyber comando y claro no despegarme del juego hasta haberlo terminado.

Es difícil criticar un juego que constantemente te distrae con las cosas tan ridículas que suceden a tu alrededor o de lo que eres capaz como un ente mitad maquina mitad chuck norris, hay referencias de cultura pop desde que inicia el juego las pantallas de loading fueron cambiadas por tracking que si ustedes tuvieron un reproductor de vhs saben a la perfección lo que es, las animaciones que nos introducen en la historia son imagenes tipo 16 bits si han jugado cualquier cosa en snes saben a lo que me refiero, los puestos que tomábamos en Far Cry 3 ahora fueron cambiados por fortalezas cibernéticas y ahí es donde entra una de las mecánicas mas divertidas del juego, podemos hacer 3 cosas con sus variaciones, ser como un ciberninja sigiloso y deshacernos de cada guardia uno a uno, entrar como rambo lo cual no es recomendable pero se puede hacer el juego permite eso o la tercera y obvia, cada fortaleza tiene un campo de fuerza que no permite los blood dragon entren pero no detiene su ataque laser, pero claro como toda invención de genio loco tiene que tener un botón de apagado, si encontramos ese interruptor consigan unas palomitas tal vez un sándwich dependiendo su preferencia y vean a todos los guardias intentar matar al dragon y fallar miserablemente,  tal vez el único pecado de este juego es que generaciones más joven no puedan apreciar toda la belleza que es este juego (por favor vean robocop, me lo agradecerán), pero no lea esto y diga dioses del olimpo finalmente encontramos al que nos llevara al jardín del edén una vez más, el juego tiene su fallas, pero con un precio de introducción (al momento de esta publicación en steam) de 15 dólares, si algunas misiones pueden caer en lo repetitivo pero lo que se puede hacer con ellas las hace divertido además que uno desea tener una escopeta de cuatro cañones que prende todo en fuego no? Solo yo? De verdad? Que esta mal con ustedes? Pero bueno el juego les dará unas buenas 6 a 7 horas si se dedican a la campaña principal lo cual no está mal considerando muchos otros juegos a precio completo duran lo mismo y una vez que se suban a su primer jeep para huir de un lagarto gigante que dispara rayos láser escuchando música ochentera se preguntaran porque esto no sucedió antes, recomendación final, no lo duden, vale la pena simplemente por la diversión que obtendrán por un precio de entrada tan bajo hoy en día.

Saturday, April 13, 2013

UpDownRadio#007: Comics, Pelis y Juegos

Hello banda!! Bienvenidos otra vez a UpDown Radio. Como nos quedo la espinita del ultimo episodio exploramos mas los juegos basados en comics. Tambien exploramos porque los juegos no funcionan como peliculas y viceversa (Spoiler, no por mucho). Preparense una rica botana, pongan su juego favorito y acompañenos!!!


Friday, April 12, 2013

Retro Vistazo Ep. 1

Buenos sean sus días james, el día de hoy les traigo como dirían nuestros vecinos del norte a blast from the past, en esta pequeña sección les traigo juegos que podrían considerarse viejos pero no dejan de ser joyas, la mayoría de estos pueden correrse en cualquier maquina moderna por lo general así que si tienen una pc que tal vez no está hecha para jugar pero es de relativo reciente modelo esto es para ti.
En esta gloriosa ocasión veremos un favorito personal unreal tournament en su edición 99, además de traerme recuerdos es un juego simplemente divertido, sumamente brutal pero esa es parte de la diversión hoy en día ganar buscan modos que aumenten la dificultad cuando antes los juegos eran simplemente difíciles no al punto de la legendaria dificultad nintendo pero si consistían en un reto.
Este juego pueden conseguirlo en casi cualquier lado, goolge es su amigo hay versiones compactas de menos de 300 megas así que si quieren probar como era la vida antes de halo dense una oportunidad eso si les doy una advertencia entrar al multiplayer los convertirá en verdaderos hombres, ya que muchos no han dejado de jugar desde 1999.


Pucco


Wednesday, April 10, 2013

UpDown Radio:006 El Regreso

Despues de una larga ausencia, regresamos con mas fuerza que nunca (hint: no) discutimos la defuncion de Lucas Arts y las tarugadas de un empleado de Microsoft. Nos aventuramos a intentar hablar de juegos basados en comics pero fallamos! Aunque predecimos Batman Arkham Origins hasta casi el nombre. Acompañenos en este episodio.

Tuesday, April 2, 2013

Bioshock Infinite


  Las expectativas para la tercera entrega de la serie de Irrational Games eran altisimas, y no es de menos ya que Bioshock es considerado como uno de los mas finos y poderosos representantes del medio; ademas que todo lo que había sido mostrado de Infinite nos hablaba de una experiencia ambiciosa, revolucionaria y fuera de este mundo. Con la ambición por los cielos ¿Inifinite cumple? Felizmente no solo cumple, sobrepasa.

Aprenderas a amar a ambos, con sus defectos y virtudes
    Desde la escena de apertura en el faro te das cuenta de que Infinite sera algo especial. Confuso pero decidido a entregar a la chica y saldar la deuda, Booker Dewitt —quien se convierte un muy eficaz avatar nuestro en Columbia— aborda un cohete que lo propulsiona, y a nosotros, a la ciudad sobre las nubes. Un intro poderoso, tan impactante como la primer vista de Rapture, conmovedor. Muy pocas experiencias se le asemejan. Los momentos de tensión mientras nos elevamos Booker y yo —o mas bien yo como Booker— por arriba de la tormenta, desarmados, desorientados y confusos; despues, la calma; Columbia se revela antes nuestros ojos acompañada con una melodía a piano de Will the Circle Be Unbroken. Imágenes, sonidos y la inmersión que proporcionan el medio se asocian para presentarnos la atmósfera  gloriosa y macabra a la misma vez. Uno de los momentos que definirán esta generación.

   La primer hora o menos, dependiendo de la paciencia del jugador, sirven para aclimatar a Booker a Columbia. No recuerdo en memoria reciente una locación tan llena de vida. Niños jugando, parejas teniendo  momentos íntimos y personales, un cuarteto a capella cantando God Only Knows de los Beach Boys y unos enamorados bailando a la melodía;  la feria y los juegos que sirven como tutorial, niños fumando en el callejón  los vendedores callejeros y los comensales; en definitiva un paraíso literalmente en el cielo donde a uno se le antojaría vivir. Hasta que eres forzado a participar en la rifa, y Columbia te muestra los dientes. . .

"Mas ligera que el aire"
  Otro momento magnificente lo vives cuando viajas a los barrios bajos de Columbia (Shantytown) al lado de Elizabeth; detrás de un bar, acompañado por cadáveres de ratones y fruta podrida, vive un niño debajo de las escaleras. Liz ve una guitarra  abandonada y desea saber tocar, Booker y yo tomamos la guitarra y comenzamos a tocar; Liz canta a la tonada —Will the Circle Be Unbroken una vez mas— mientras le entrega una manzana fresca al niño hambriento. 

   La primera vez que a toda velocidad viaje alrededor del campo de batalla con el Skyhook, haciendo ataques rápidos y precisos, la primera vez que levante un grupo de enemigos con Bucking Bronco y seguí con Devil Kiss efectivamente creando una granada humana. La primer pelea con un Handyman. La primera vez que Liz me resucito después de perder una batalla. El obtener un headshot, una ejecución  . . exhilarante, hasta que notas la reacción de Elizabeth, el corazón se detiene un microsegundo y cuestiono mi propia moral, mis motivos para tal violencia; es entonces cuando te das cuenta que no hay momento que perder y continuas, explicándote a ti solo que todo es por un motivo. Tratando de buscar perdón y redención. 

"Booker, ¿le temes a dios?"
  Las cómicas pero misteriosas interacciones con los gemelos Lutece; la sórdida caricatura de Andrew Ryan que es Jeremiah Fink; Daisy Fitzroy y su violenta lucha por igualdad, la pena que no puedes evitar sentir por la maldita Lady Comstock; Zacharias Comstock mismo que esta en todos lados, como un obsceno dios por el que toda alma en Columbia daría la vida. Pero sobre todos los personajes memorables tenemos a Elizabeth. Tenia mis dudas; muchas veces esta generación vimos equipos creativos intentar crear un compañero creíble y fallar; Liz no, tiene alma, tiene corazón  El trabajo hecho por el equipo de Irrational no tiene comparación —ni siquiera la favorita de los fans Alyx Vance. El look, las expresiones, los movimientos, los diálogos  la voz de Courtnee Draper;  Liz tiene un alma, una personalidad, es inevitable encariñarse con ella y sentirse solos o frustrados cuando se aleja o se enoja con nosotros. Tecnológica y artisticamente, Elizabeth es un logro supremo. Infinite no seria mucho sin ella. 

   Múltiples veces me detuve únicamente para contemplar el entorno, muchos juegos presumen tener las mejores gráficas  pero no muchos pueden dejar boquiabiertos al espectador — o hacer que los espectadores tomen fotos de la tele. Como me hubiese gustado que Irrational haya incluido la opcion de tomar screenshots en la PS3. Acabo de jugar Killzone 3 y los gráficos no me causaron el impacto que Infinite. Cada vista tiene calidad de cuadro o de litografía  Mayor halago no le puedo hacer al arte de Infinite. Como nota, si han escuchado el tema de que la calidad gráfica deja que desear en consolas, no presten mucha atención. Es como evitarse ver el Señor de los Anillos en DVD por que no se cuenta con Bluray. 

   La música es perfecta, desde las diferentes variantes de Will the Circle Be Unbroken — ¿es notoria mi preferencia personal por la melodía  — como los temas de batallas evocan sensaciones precisas, reacciones y estados emocionales del jugador. Ademas de las versiones 1910´s de tonadas famosas de los 60´s y 80´s, que crean un estado de familiaridad y confort aunque anacrónico. Una escena en particular con la canción de Everybody Wants to Rule the World (versión original) congela los huesos. La fidelidad de sonido es impecable, recomiendo jugar con audífonos y así bloquear los ruidos externos para apreciar los mas pequeños e íntimos detalles sonoros del mundo de Columbia, desde los crujidos de la madera quemándose  el paso de la corriente eléctrica  los martillos al ritmo del megáfono  hasta las pisadas, disparos, voces de la gente y la ciudad misma cortar el aire en su viaje eterno por el cielo. 

   Mas todo sirve como la carne, sangre y corazón para narrar una de las mejores historias jamas contadas en este medio; una historia de redención  de una chica en la torre, de una deuda, de una ciudad; una historia de fe, de dos personas totalmente opuestas; de dos gemelos, de una madre, de la maquina sobre el hombre; de física cuantifica, de dios y un meñique perdido. No puedo hablar mas de la historia sin arruinarla para los que no han jugado. Todos esperan un twist, y Bioshock Infinite tiene un twist, pero es mas una recompensa que la espina que mantiene la narrativa; la historia es ace
No todo es lo que parece
rca del viaje de Elizabeth y Booker. Aun así las revelaciones en los capítulos de desenlace dejaran boquiabiertos a mas de uno y mantendrán las discusión e interpretaciones vivas por mucho, mucho tiempo.

  Lo único "negativo" que puedo encontrar en Infinite es que es difícil regresar a otros juegos; es difícil no extrañar a Elizabeth, no desear tener un skyhook y evitar pensar que todo seria mejor con vigors. Es curioso que el primer Bioshock le dio la bienvenida a esta generación — después de Bioshock los juegos no fueron los mismos— e Infinite la despedida. Nada sera igual.






   Por si no prestaron atención a la reseña, COMPRALO!!! COMPRALO!!! COMPRALO!!! Experiencias como Bioshock Infinite hay muy pocas. Infinite se ha ganado su lugar en el panteón de los grandes junto a Ocarina of Time, SMB3, Deus Ex, Metal Gear Solid, Half-Life 2 y el Bioshock original, y a muchos de ellos los sobrepasa. Infinite no es el Citizen Kane de los juegos de vídeo pero cuando alguien me pregunte porque juego, le pondré los audífonos y le haré jugar el inicio. De Infinite se hablara mucho y por mucho tiempo. No puedo esperar por ver que hará Ken Levine y compañía con la próxima generación.

Esta vez evitare dejar recomendaciones para que disfruten Infinite por sus méritos propios. Nada mas eviten Bioshock 2 por favor. Pero si les dejo con el video completo de la interpretacion de Will the Circle Be Unbroken? de Troy Barker y Courtnee Draper. La melodia aparece en los creditos pero es libre de spoilers. Disfruten. . .





Sunday, March 31, 2013

Lara Croft and the Guardian of Light para Android (Sony Xperia unicamente)

Probablemente si eres el poseedor de un teléfono celular Sony Xperia, y antes de comprarlo viste que en la caja del mismo decía Playstation Certified, te emocionaste y sin dudarlo lo compraste.

Bueno, debo decir que dicha certificación no me ha servido en nada para disfrutar de ningún juego bueno. Es más, de hecho, ya borré dicha app. Pero ese es otro tema, sin embargo, las personas que tengan un Xperia podrán disfrutar de este juego que sin lugar a dudas es uno de los que no puedes perderte.


Si bien tenemos un precedente de que esta saga cuenta con juegos muy buenos (y otros no tanto), para la versión de Android tendremos un sistema de juego un tanto diferente, ya que por ejemplo la cámara con la que cuenta el juego esta muy alejada y en ocasiones parece que estamos jugando Age of Empires en lugar de un Tomb Raider.

Los controles son sencillos, tenemos 2 joysticks virtuales: uno para mover a Lara y el otro para disparar, mas aparte un boton de salto, uno para usar explosivos C4 y claro podremos manipular un poco la cámara deslizando nuestros dedos por la pantalla tactil. En cuestión de precisión, los sticks virtuales dejan mucho que desear, ya que es sumamente complicado dominar la dirección en que Lara disparará, de igual manera, me parece que estan muy cerca del borde inferior de la pantalla y esto causa en ocasiones que no al querer realizar una maniobra complicada no podamos llevarla a cabo con la precisión deseada.


La historia en si es muy simple, nos muestra a una Lara Croft que está a punto de obtener un artefacto Maya cuando, como siempre, llegan los chicos malos, se lo quitan y en el inter liberan a un demonio maya, que mas bien luce como egipcio. Y como siempre, es responsabilidad de la srita. Croft recuperar la reliquia y encerrar nuevamente a dicho demonio en ella.


En cuestión de gráficos, la verdad son muy buenos (aunque en algunas ocasiones los poligonos de ciertas situaciones nos recordarán a los gráficos del primer Playstation, pero en general son muy buenos). Las texturas son bellas y las animaciones son bastante decentes. Algo que de pronto no me agrado tanto es que el gameplay se aleja un poco de la esencia de los tradicionales juegos de Tomb Raider, ya que habrá escenarios donde mas parece un Beat'em Up que un juego de acción con elementos de puzzle.


En muy pocas palabras, el juego tiene sus detalles, pero es muy bueno. Si tienen un Sony Xperia, es un must play. Como siempre, ustedes tienen la mejor opinion. Mil gracias por leerme, estamos en contacto!!!